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Calculette Capricieuse

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Système: Windows, Linux, MacOs

Licence: GNU/GPL

Genre: Éducatif Recherche

Public: Cycle 2, 3 et secondaire

Discipline: Numération

Rapporter un bug : Forge

À voir sur internet

Calculette Capricieuse V1

Présentation

La “calculette capricieuse” est un logiciel de recherche.

Elle peut être utilisée comme une calculette classique. Elle a la particularité d'avoir des touches qui sont “cassées” : une touche peut ne pas correspondre à la valeur indiquée dessus. Chiffre, opérateur, parenthèse, mémoire sont autant de types de touche dont la fonction est interchangeable ou désactivable.

Quel intérêt d'avoir une calculette qui ne fonctionne pas correctement ?

Cela permet différentes situations de recherche faisant intervenir le calcul mental et la manipulation des différentes propriétés des opérations :

  • recherche de la valeur ou de la fonction d'une touche cassée
  • challenge de séries de nombres à atteindre avec un nombre limité de touches
  • jeu du bon compte

Pour avoir des pistes d'utilisations, rejoignez le Pédagosite, ou cliquez dans le cadre “Ressources Pédagogiques” à droite

Fonctionnalités

  • C'est une calculette dont les touches sont paramétrables aussi bien en valeur qu'en nombre de fois que l'on peut utiliser cette touche.
  • Un champ garde la trace des manipulations effectuées par l'utilisateur
  • Un cadre est consacré à la présentation des consignes
  • Un éditeur permet à l'enseignant de préparer différentes configurations de la calculette.

Utilisation

Généralités

  1. Champs de saisie des opérations
  2. Ici s'inscrivent les opérations saisies après l'appui sur la touche “égale”
  3. Le pavé numérique : en fonction de son rôle chaque touche a sa couleur :
    • rose : les chiffres
    • bleu foncé : les opérateurs
    • violet : les mémoires
    • gris : les parenthèses et la touche “égale”
  4. Les touches grisées, sont inactives
  5. Ces trois touches peuvent recevoir ce que vous voulez nombres, parenthèses…
  6. Par défaut, ces trois touches sont des mémoires, elles affichent la valeur mémorisée.
  7. Le bouton “Annuler” efface la saisie en cours, le bouton “Recommencer” remet la calculette à zéro.
  8. Cette zone présente les consignes.

Choisir un exercice

Cliquer sur le menu “Exercices”

  1. Dans le sous-menu “Mes Exercices”, on trouve les calculettes créées par l'utilisateur (enseignant ou élève). Dans le sous-menu “Exercices communs, on trouvera un certain nombre de calculettes pré-enregistrées.
  2. et 4. Un clic sur ces items permet de lancer la calculette correspondante.
  3. Ces items ouvrent des sous-menus (on notera la présence du petit triangle) qui contiennent des sous-menu ou/et des calculettes.

Un clic sur une calculette la charge dans l'interface utilisateur, elle est alors utilisable.

Créer, Modifier une calculette

Un clic sur le menu “Fichier” donne accès à la modification ou à la création de calculettes.

  1. Cet item permet de créer une nouvelle calculette à partir de la calculette par défaut.
  2. Un clic ici permet de modifier la calculette chargée dans le logiciel (visible dans l'interface).
  3. Pour enregistrer le travail fait sur la calculette nouvellement créée ou modifiée.

Lors d'un clic sur “Créer ou Modifier une calculette” l'interface de la calculette change de couleur pour montrer que l'on rentre dans le mode “Édition”

  1. Zone dans laquelle on donne un nom à la calculette
  2. Ce cadre vous donne les caractéristique de la touche survolée par le pointeur
  3. Champs des consignes

Toutes ces zones (y compris les boutons) sont éditables en cliquant dessus.

Éditer une touche

En mode édition, un clic sur une touche ouvre une fenêtre de dialogue :

Le menu déroulant en haut à droite permet de sélectionner le type de touche :

  • Chiffre : touche de type chiffre ou nombre (peut aussi être le . décimal)
  • Mémoire : permet de stocker le résultat de l'opération précédemment évaluée (Le nom d'une touche de mémoire doit commencer par “M”)
  • Opérateur : les opérations +, - * , /
  • ”(” et ”)” : les parenthèses

Le champ “Valeur Effective” est la valeur utilisée par le moteur de la calculette pour effectuer le calcul.

Le champ “Valeur affichée” est la valeur affichée sur la touche de la calculette : elle peut être différente de la valeur effective. C'est la une des richesse de cet outil qui permet de mettre en place des situations de recherche intéressantes (comme de retrouver la touche qui ne fonctionne pas “correctement”). Cela permet aussi d'affecter le signe “x” à la multiplication informatique “*”

Le menu déroulant “Nombre d'utilisations”, permet de définir le nombre d'utilisations possibles pour une touche : de 0 (inactive) à 10 ou illimité.

Sauvegarder les modifications

Avant de sauvegarder la nouvelle calculette, il faut lui donner un nom dans le champs jaune en haut (1) Ce nom décrit l'activité prévue pour cette calculette, il est différent du nom de fichier sur lequel elle sera sauvegardée.

À ce stade, il est possible d'utiliser la calculette pour la tester. Menu “Fichier→ Utiliser la calculette (ou touches Ctrl + R).

Pour sauvegarder le travail, il suffit de cliquer sur “Sauvegarder la nouvelle calculette…” puis de sélectionner ou créer un dossier dans lequel elle sera enregistrée et de lui donner un nom de fichier sans extension.

Une fois les calculettes créées, il est par la suite très simple de les “transporter” dans un autre ordinateur. Pour cela, il faut les copier depuis le dossier “leterrier/calculette_capricieuse/data/exercices/…” et de les placer dans le même dossier sur l'autre ordinateur.