Contour
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Système: Windows, Linux
Licence: GNU/GPL
Genre: Éducatif
Public: Cycles 1 et 2
Discipline: Mathématiques, Langage
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Ressources pédagogiques
À voir sur internet
Contour
Il s'agit de survoler, ou cliquer, ou “double-cliquer” sur des nombres, ou de saisir un nombre (suivant les réglages définis) ; ces nombres sont ordonnés selon une suite arithmétique pour tracer le contour d'une image ou d'une partie de l'image.
Un contour constitué de segments apparaît progressivement lorsque l'utilisateur sélectionne un nombre après l'autre dans cette liste ordonnée.
Intérêt mathématique du cycle 1 au cycle 3 : comptage, construction des tables de multiplication, suites logiques.
Autres compétences : lecture d'image et de consignes, expression orale.
Captures d'écran
![]() contour-editeur.jpg | ![]() contour.png |
![]() ct-babou1.jpg | ![]() ct-babou2.jpg |
![]() ct-reglages.jpg | ![]() depart_a_60_et_pas_de_5.png |
![]() saisir_les_nombres_avec_un_pas_de_5.png |
Idées d'utilisations
En classe
- Ce logiciel utilisable dès 4 ans permet aux enfants de découvrir la suite numérique écrite, d'apprendre à compter et à utiliser la souris ou le pavé numérique.
- L'enfant doit relier les points consécutifs pour découvrir une image.
- Le logiciel peut être utilisé pour travailler des suites numériques.
- L'utilisation du contour d'un détail caractéristique de l'image connue des enfants permet l'émission d'hypothèses sur la nature de l'image.
Hors de l'école
- Jeux de logique pour tout âge.
- Possibilité de choisir, ou de créer des images, servant de support à l'activité.
Vos usages : vous pouvez déposer vos projets sur libre.pedagosite.net
Vos propositions de modification du logiciel : inscrivez-vous sur la liste dev







