Cible
Dernière version: En cours de développement
Système: Windows, Linux
Licence: GNU/GPL
Genre: Éducatif
Public: Cycle 2
Discipline: Mathématiques
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Ressources pédagogiques
À voir sur internet
Cible, construire des procédures pour anticiper : le nombre-cible
d'après ERMEL (CP p.143 et CE1 p.192, in Hatier 2002)
Il est souvent possible et utile de prévoir le résultat d'une action non encore réalisée : seule une stratégie basée sur l'anticipation est efficace.
Un nombre est proposé au joueur : c'est le nombre-cible, celui qu'il faut atteindre en trois coups.
Le joueur choisit un à un trois nombres parmi un lot (de 1 à 9). Chaque nombre n'est utilisable qu'une fois et une seule. Il ne doit pas atteindre le nombre-cible en deux coups ; il faut donc qu'il prévoit la possibilité de compléter au troisième coup.
Le niveau est modifiable par le Menu Réglages.
Captures d'écran
Idées d'usages
En classe
- A partir du cycle 2 :
- En cycle 3 :
- Au secondaire :
Hors de l'école
- Entraînement aux activités liées aux opérations
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