Le projet AbulEdu

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Cible

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Système: Windows, Linux, Mac

Licence: GNU/GPL

Genre: Éducatif

Public: Cycle 2

Discipline: Mathématiques

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Ressources pédagogiques

    À voir sur internet

    On en parle sur le forum

    Cible, construire des procédures pour anticiper : le nombre-cible

    d'après ERMEL (CP p.143 et CE1 p.192, in Hatier 2002)

    Il est souvent possible et utile de prévoir le résultat d'une action non encore réalisée : seule une stratégie basée sur l'anticipation est efficace.

    Un nombre est proposé au joueur : c'est le nombre-cible, celui qu'il faut atteindre en trois coups.

    Le joueur choisit un à un trois nombres parmi un lot (de 1 à 9). Chaque nombre n'est utilisable qu'une fois et une seule. Il ne doit pas atteindre le nombre-cible en deux coups ; il faut donc qu'il prévoit la possibilité de compléter au troisième coup.

    Le niveau est modifiable par le Menu Réglages.

    Captures d'écran

    Idées d'usages

    En classe
    • A partir du cycle 2 :
    • En cycle 3 :
    • Au secondaire :
    Hors de l'école
    • Entraînement aux activités liées aux opérations

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