C'est l'espace où les enseignants qui se sont impliqués dès le départ dans le projet AbulÉdu réfléchissent aux aspects pédagogiques qui peuvent être mis en œuvre par la solution technique AbulÉdu.
Il faut en effet bien voir qu'AbulÉdu est une solution technique qui a pour but de répondre à des problèmes métiers des enseignants.
Nous nous sommes toujours efforcés de ne pas répondre “technique” mais “usages”, la technique étant au service du monde éducatif et non l'inverse.
Bien entendu ce bel objectif nous échappe parfois, aussi nous comptons sur tous pour nous remettre régulièrement en question : “Est-ce qu'on tombe dans l'usine à gaz technico-technique ? ou bien Sommes-nous toujours dans la bonne direction ? “
Nous reproduisons ci-dessous quelques exemples de nos réflexions et de nos recherches suite à des discussions souvent enflammées sur nos listes, lors du développement d'un logiciel éducatif, ou de la mise en évidence de pratiques.
Gtans : le support de ce jeu permet d’expliciter un certain nombre de principes essentiels
Dix articles dans la chronique de Claude Lapointe sur le site de Ricochet
Scénarios d'Hélène GODINET : Nous appelons SPE, scénario de pédagogie embarquée, une représentation formalisée de l’organisation et du déroulement d’une situation d’apprentissage dans laquelle l’usage des fonctionnalités nomades des technologies numériques fait que l’enseignement-apprentissage s’exerce dans et hors les murs de la classe.
reprenant à peu près les trois statuts des spipiens : lecteur, rédacteur, administrateur (restreint / total)
⇒ Animations intégrées ou en ligne pour découvrir les fonctionnalités essentielles du logiciel
⇒ Cela nécessite la présence d'exercices pré-établis dans les exerciseurs
⇒ Des boutons explicites pour lancer une progression
⇒ La documentation intégrée devrait être doublée par une version imprimable
Ce texte est une ébauche et fait l'objet de discussions. (novembre 2008)
Août 2010, ces trois niveaux sont évoqués de plus en plus souvent et dans des contextes très variés, bonne nouvelle !
En dehors du sigle XP qui fait sursauter les non-spécialistes, cette méthode de gestion de projet informatique est adaptée aux équipes réduites avec besoins changeants (définition qui s'applique assez bien à notre fonctionnement).
Les cinq “valeurs” qui fondent la relation entre utilisateurs et développeurs sont
En ce qui concerne le cycle de développement d'un nouveau logiciel, je vous renvoie à l'article de wikipedia et au schéma inclus.
Il ne s'agit pas de contraintes dans le but d'ennuyer le développeur bénévole. Il s'agit de respecter quelques règles simples qui, dans le passé, ont permis une relecture aisée du code produit. Car une application naît, vit par la volonté de différents développeurs. Mais elle meurt si elle est illisible. Enfin, la lisibilité est source d'apprentissage.
Développer un programme c'est écrire du code avec l'intention de communiquer avec des personnes plutôt qu'avec des machines !
Plus de détails sur le cahier des charges des logiciels du Terrier
Bernadette Guéritte-Hess, cofondatrice du GEPALM (Groupe d'Etudes sur la Psychopathologie des Activités Logico-mathématiques), Réflexions sur la mesure, dossier pédagogique de l'exposition de Cap Sciences-Bdx, Kif Kif le Calife et de l'atelier d'Arthur
Un document très clair tiré de Enseigner les mathématiques à l’école maternelle, de Françoise Cerquetti-Aberkane et Catherine Berdonneau (Hachette 1994) sur le vocabulaire mathématique.
Lors d'une des premières rencontres des développeurs du Terrier, à La Teste, David Lucardi nous a fait découvrir André TRICOT et sa conception ergonomique de documents pédagogiques multimédia.
Citons Françoise Sigaud : “Concevoir une application pédagogique, c’est pour l’essentiel concevoir un document. Pour qu’un processus de conception puisse se réaliser, il est des préalables fondamentaux à respecter en terme de description des tâches, de conditions d’utilisation et de types d’usagers.
D’autre part, un niveau des contenus à transmettre doit être déterminé.
Afin de définir l’ensemble des actions possibles pour l’utilisateur, un niveau d’interactions est à définir à travers deux formes de scénarios compatibles entre eux :
Enfin, l’interface devra faciliter la perception, la compréhension et l’action de l’utilisateur.
L’ergonomie et l’ingénierie cognitive prendront en compte l’ensemble des aspects de la conception et de l’utilisation d’un document.
L’utilisation de documents pédagogiques multimédias semblerait plus efficace que les supports traditionnels. Ils permettent de concevoir des environnements d’apprentissage orientés vers celui qui apprend, en situation, qui devient donc plus actif et plus concerné par sa situation d’« apprenant ».
Cette rubrique est destinée à étudier comment et en quoi les Tice peuvent proposer ou aider dans des situations d'apprentissage, essentiellement dans les domaines des mathématiques et de la maîtrise de la langue : fiches de David Lucardi et collègues D. Lucardi
Cette fiche aborde les différents aspects de la construction du nombre pour se focaliser ensuite sur le principe d'énumération et son acquisition en utilisant un logiciel.
La situation proposée nécessite l’utilisation d’un TBI, et plus précisément des fonctionnalités « chronomètre » et « rideau ».
l'enregistrement audio de la prononciation d'environ 14 000 mots ou expressions en langue française. Le contenu de cette collection est distribué librement sous licence «Creative Commons Attribution 3.0 Etats-Unis». Ces fichiers sonores sont essentiellement destinés aux personnes étudiant le français comme langue étrangère ainsi qu'à la production de matériel pédagogique.
Pour la scolarisation de tous, des outils pour améliorer l'accessibilité Jack Sagot,formateur à l’INSHEA, article complémentaire aux dossiers de l’ingénierie éducative N° 57, avril 2007.
Article tenant compte du fonctionnement des « apprenants » (les enfants), au moment où ils sont dans une dynamique d'apprentissage, c'est à dire quand ils organisent le réseau formé par le lexique de la langue.
Partant des nombreuses métaphores involontaires, cad des « figures de style » rapprochant deux domaines sémantiques distincts, plus particulièrement de métaphores à pivot verbal, par exemple : maman déshabille l'orange, relevées dans le langage d'enfants de 2-4 ans, les auteurs recommandent de s'appuyer sur les productions naturelles des élèves dès la maternelle et de tirer parti des disparités lexicales existant à l'intérieur des groupes d'élèves, pour travailler le lexique de manière transversale, et pour éviter les recueils de définitions statiques (par ostension).
David Lucardi : (message du 27/04/08) - Je suis à la recherche à la fois d'un cadre théorique général et d'une modélisation “opérationnelle” qui en suivrait. C'est plus un problème purement “didactique” qu'informatique pour l'instant, mais je pense que c'est un passage obligé : un tel outil (cadre théorique et modèle) permettrait de créer des outils informatiques entièrement définis à priori.
instrumentale, cette dernière aboutit chez les 7-12 à une forme de rationalité intuitive. Selon Piaget, cette dernière est à encourager par une éducation active et expérimentale car elle facilite l'émergence de la pensée hypothético-déductive des collégiens. Les systèmes informatiques que l'on met dans les mains des enfants de cet âge-là n'échappent pas à la règle.
Une citation de Joël Briand à propos de l'introduction précoce de la division : comme quoi on peut être chercheur et garder encore le sourire et un pied à l'école. Demandez à trois enfants de CP qui ont acquis l'usage des premiers nombres, de se partager 6 bonbons équitablement : sauf allergie aux bonbons, ou prise de pouvoir intempestive de l'un d'eux, la répartition s'effectuera correctement.
“J'ai découvert l'importance de l'énumération pour expliquer les difficultés en mathématiques d'élèves du secondaire au cours de cette conférence et des ateliers qui suivaient”. Hervé Baronnet
“La véritable recherche-action (de type stratégique) poursuit conjointement deux objectifs :
La stratégie permet aux acteurs de mener à bien une action consciente et réfléchie.”
” A quelles conditions ce collectif peut-il fonctionner ? D'après l'expérience menée, nous mettons comme exigences :
” Ce type de recherche-action implique un certain nombre de composantes :
Elles représentent la ligne de conduite de la recherche et de l'action, et, à ce titre, sont garantes à la fois des connaissances produites par la recherche et de la justesse des actions entreprises.”
Les moyens de l'information, de l'analyse et du contrôle par les acteurs de l'avancée simultanée de l'action et de la recherche : ” C'est notamment grâce à des réunions que les choix effectués sont gardés en mémoire, les discussions sauvegardées dans un journal de bord, de façon à ce que l'on puisse toujours revenir en arrière lorsqu'on constate, chemin faisant, que l'histoire peut s'éclairer ici ou là d'un indice que personne n'avait relevé dans le feu de l'action.
La valeur “information systématique des partenaires” dans le contexte de recherche-action procède de l'analyse selon laquelle l'homme est capable d'être acteur de sa vie et de son histoire. En tenant les partenaires informés du but poursuivi, des actions à mener, des effets que cette démarche aura sur leur environnement, on leur donne les moyens d'intervenir et d'agir pour changer les choses, même de manière limitée, dans l'ici et maintenant.
Un objectif clair et une information systématique permettent de court-circuiter les rumeurs, les bruits de couloir et de couper l'herbe sous le pied des colporteurs de nouvelles mal assimilées. La discussion reste possible lorsque tout le monde dispose des mêmes informations. Dès que celles-ci ne circulent plus, la démarche est en danger.”
Marie-Renée VERSPIEREN, en s'appuyant sur un travail sur les “usages experts de l'écrit au cycle II”, insiste sur les techniques, les dispositifs et la démarche de la recherche-action, ce qu'elle appelle l'acteur collectif :
sitographie par Frédérique Mayeux, 27/11/2002
un tableau de compétences
sur l'intranet du CRDI de Lyon, pour le cycle 2
sur le site de l'école de Chambery la Pommeraie, des fichiers réalisés par les personnes ressources informatiques de la Savoie
Liens et noeuds, filets et toiles : La production d’hypertextes en classe suppose non seulement des compétences technologiques mais également un projet pédagogique cohérent, fréquemment interdisciplinaire.
Les réseaux buissonniers : le récit interactif.