~~NOTOC~~ \\ {{ leterrier:logo-tableaux.jpg?150 }} **Télécharger:** * [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/windows/action/download/reflector/on|Windows]] + [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier/os/windows/action/download/reflector/on|TCL/TK]] * [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/windows64/action/download/reflector/on|Windows 64 bits]] * [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/linux-deb-i386/action/download/reflector/on|Linux Ubuntu]] * [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/linux-deb-amd64/action/download/reflector/on|Linux Ubuntu 64 bits]] * [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/osx/action/download/reflector/on|MacOS]] * [[https://redmine.ryxeo.com/projects/leterrier-tablea/files|Autre]] **Système:** Windows, Linux, Mac **Licence:** GNU/GPL **Genre:** Éducatif **Public:** Cycles 1 et 2 **Discipline:** Mathématiques **Rapporter un bug :** [[https://redmine.ryxeo.com/projects/leterrier-tablea/issues/new|Forge]] {{rss>http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/reflector/peda/lang/fr 30 12h}} * [[contact@abuledu.org|Proposez-nous des liens !]] * [[http://tice76.ac-rouen.fr/pub/articles.php?lng=fr&pg=182|évaluation MATICE 76]] {{rss>http://forum.abuledu.org/rss/tags/leterrier-tablea/lang/fr 10 reverse 12h}} ====== Tableaux ====== Le logiciel "Tableaux" enchaîne le type et la difficulté des niveaux prédéfinis par : * la **taille** du tableau (lignes x colonnes = 3x1, 1x4 , 2x2, 3x3, 3x4) * le **nombre d'éléments à placer** dans le tableau (tous ou cinq) * le **changement aléatoire des entrées** du tableau à chaque réponse * le **décodage/codage** des coordonnées des cases du tableau Tableaux intègre un **suivi** de chaque élève qui permet : * de lui proposer automatiquement une difficulté supérieure (l'élève peut choisir de reprendre à un niveau précédent) * à l'enseignant de suivre la progression de cet élève en éditant une synthèse. Il est possible d'ajouter un **nouveau répertoire d'images** simples combinant deux caractères (forme, couleur...) et de **créer le fichier tableau.jeu** en prenant modèle sur ceux qui existent. ====== Captures d'écran ====== {{gallery>leterrier:tableaux?3&lightbox}} ====== Idées d'utilisations ====== == En classe == Activités d'entrainement et de réinvestissement sur les **tableaux à double entrée**. * **Remplir un tableau** entièrement (la possibilité de réussite au hasard augmente au fur et à mesure que le tableau se remplit) * **Placer un élément** dans un tableau vide (la possibilité de réussite au hasard est limitée) * Placer un élément dans un tableau vide dont les entrées changent à chaque coup (nécessite une **relecture des entrées**) * Coder et décoder : Le **codage d'une position** dans le tableau et la **lecture de coordonnées** dans le tableau. == Hors de l'école == Jouer avec des tableaux associatifs à double entrée **Vos usages** : vous pouvez déposer vos projets sur [[http://libre.pedagosite.net/proposer_un_document.php|libre.pedagosite.net]]