~~NOTOC~~
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**Télécharger:**
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/windows/action/download/reflector/on|Windows]] + [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier/os/windows/action/download/reflector/on|TCL/TK]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/windows64/action/download/reflector/on|Windows 64 bits]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/linux-deb-i386/action/download/reflector/on|Linux Ubuntu]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/linux-deb-amd64/action/download/reflector/on|Linux Ubuntu 64 bits]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-tablea/os/osx/action/download/reflector/on|MacOS]]
* [[https://redmine.ryxeo.com/projects/leterrier-tablea/files|Autre]]
**Système:** Windows, Linux, Mac
**Licence:** GNU/GPL
**Genre:** Éducatif
**Public:** Cycles 1 et 2
**Discipline:** Mathématiques
**Rapporter un bug :** [[https://redmine.ryxeo.com/projects/leterrier-tablea/issues/new|Forge]]
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* [[contact@abuledu.org|Proposez-nous des liens !]]
* [[http://tice76.ac-rouen.fr/pub/articles.php?lng=fr&pg=182|évaluation MATICE 76]]
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====== Tableaux ======
Le logiciel "Tableaux" enchaîne le type et la difficulté des niveaux prédéfinis par :
* la **taille** du tableau (lignes x colonnes = 3x1, 1x4 , 2x2, 3x3, 3x4)
* le **nombre d'éléments à placer** dans le tableau (tous ou cinq)
* le **changement aléatoire des entrées** du tableau à chaque réponse
* le **décodage/codage** des coordonnées des cases du tableau
Tableaux intègre un **suivi** de chaque élève qui permet :
* de lui proposer automatiquement une difficulté supérieure (l'élève peut choisir de reprendre à un niveau précédent)
* à l'enseignant de suivre la progression de cet élève en éditant une synthèse.
Il est possible d'ajouter un **nouveau répertoire d'images** simples combinant deux caractères (forme, couleur...) et de **créer le fichier tableau.jeu** en prenant modèle sur ceux qui existent.
====== Captures d'écran ======
{{gallery>leterrier:tableaux?3&lightbox}}
====== Idées d'utilisations ======
== En classe ==
Activités d'entrainement et de réinvestissement sur les **tableaux à double entrée**.
* **Remplir un tableau** entièrement (la possibilité de réussite au hasard augmente au fur et à mesure que le tableau se remplit)
* **Placer un élément** dans un tableau vide (la possibilité de réussite au hasard est limitée)
* Placer un élément dans un tableau vide dont les entrées changent à chaque coup (nécessite une **relecture des entrées**)
* Coder et décoder : Le **codage d'une position** dans le tableau et la **lecture de coordonnées** dans le tableau.
== Hors de l'école ==
Jouer avec des tableaux associatifs à double entrée
**Vos usages** : vous pouvez déposer vos projets sur [[http://libre.pedagosite.net/proposer_un_document.php|libre.pedagosite.net]]