~~NOTOC~~
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**Télécharger:**
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-cibler/os/windows/action/download/reflector/on|Windows]] + [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier/os/windows/action/download/reflector/on|TCL/TK]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-cibler/os/windows64/action/download/reflector/on|Windows 64 bits]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-cibler/os/linux-deb-i386/action/download/reflector/on|Linux Ubuntu]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-cibler/os/linux-deb-amd64/action/download/reflector/on|Linux Ubuntu 64 bits]]
* [[http://updates.ryxeo.com/application/leterrier-cibler/os/osx/action/download/reflector/on|MacOS]]
* [[https://redmine.ryxeo.com/projects/leterrier-cibler/files|Autre]]
**Système:** Windows, Linux, Mac
**Licence:** GNU/GPL
**Genre:** Éducatif
**Public:** Cycle 2
**Discipline:** Mathématiques
**Rapporter un bug :** [[https://redmine.ryxeo.com/projects/leterrier-cibler/issues/new|Forge]]
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====== Cible, construire des procédures pour anticiper : le nombre-cible ======
d'après ERMEL (CP p.143 et CE1 p.192, in Hatier 2002)
Il est souvent possible et utile de prévoir le résultat d'une action non encore réalisée : seule une **stratégie basée sur l'anticipation** est efficace.
Un nombre est proposé au joueur : c'est **le nombre-cible, celui qu'il faut atteindre en trois coups**.
Le joueur choisit un à un **trois nombres parmi un lot (de 1 à 9)**. Chaque nombre n'est utilisable qu'une fois et une seule. Il ne doit pas atteindre le nombre-cible en deux coups ; il faut donc qu'il prévoit la possibilité de compléter au troisième coup.
Le **niveau est modifiable** par le Menu Réglages.
====== Captures d'écran ======
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=== Idées d'usages ===
== En classe ==
* A partir du cycle 2 :
* En cycle 3 :
* Au secondaire :
== Hors de l'école ==
* Entraînement aux activités liées aux opérations
**Vos usages** : vous pouvez déposer vos projets sur [[http://libre.pedagosite.net/proposer_un_document.php|libre.pedagosite.net]]